
Add-on BlenderZBrush Bridge
Sculptez dans ZBrush, gardez vos données.
Échangez maillages et SubTools via GoZ, avec les données d’UV, de PolyPaint, de masques et de Face Sets prises en charge d’une application à l’autre.
- UV, PolyPaint et masques
- Creases conservés dans les deux sens
- GoZ ou son propre ZPlugin
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Envoyer en SubTools
Chaque maillage sélectionné devient son propre SubTool via GoZ, avec UV, PolyPaint, masque de sculpture et Face Sets en polygroups.
Mise à jour sur place
Si la topologie n’a pas changé, les retours mettent à jour les objets correspondants en conservant matériaux, modificateurs, UV et transformations.
Creases et remeshes
Les creases survivent à l’aller-retour, et après un remesh le bridge reprojette UV et poids de vertex sur le nouveau maillage.
Auto Sync
Appuyer sur GoZ dans ZBrush importe directement dans Blender, et Live Sync renvoie les modifications de Blender pendant que vous travaillez.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence ZBrush 2021 ou plus récent de Maxon, non incluse.
- PolyPaint, masques et polygroups ne reviennent que via GoZ, pas par le ZPlugin.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Connectez Blender à quatre applications spécialisées pour la sculpture, les UV, le baking et le texturing.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
