
Blender-Add-onAffinity Bridge
In Affinity retuschieren. In Blender neu laden.
Texturen, Renderings und Paintovers in Affinity Photo bearbeiten und die gespeicherten oder exportierten Bilder in Blender neu laden.
- Neu laden beim Export
- Render-Passes als PSD mit Ebenen
- Texturmalen mit UV-Vorlage
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Texturänderungen, die neu laden
Die aktive Textur oder die Bilder eines Materials senden, über die überwachte Datei exportieren, und Blender lädt das passende Bild neu.
Renderings und Paintovers
Ein Rendering zum Retuschieren senden, eine Viewport-Aufnahme für ein Paintover oder Render-Passes als Ebenen in einer PSD.
Mit UV-Vorlage malen
Eine Textur neben ihrer UV-Vorlage öffnen oder eine PSD mit fertigen Vorlagen- und Malebenen anlegen.
Height als Oberflächendetail
Ein Height-Bild malen, und die Bridge verbindet es über einen Bump-Node mit dem Normal-Eingang des Materials.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Installation von Affinity Photo, nicht enthalten; Rückgaben müssen in einem Format exportiert werden, das Blender lesen kann, etwa PNG.
- Native .afphoto-Dateien lädt Blender nicht; nur das Affinity-Dokument zu speichern aktualisiert die Textur also nicht.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Auch in einem Bundle erhältlich.
Ähnliche Add-ons.
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