
Add-on de BlenderAffinity Bridge
Retoca en Affinity. Recarga en Blender.
Edita texturas, renders y paintovers en Affinity Photo y recarga en Blender las imágenes guardadas o exportadas.
- Recarga al exportar
- Pases de render como PSD por capas
- Pintura de texturas con guía UV
Compatibilidad
Solo Windows · Blender 3.3–5.2
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)El precio, el pago, las descargas y las actualizaciones se gestionan en Superhive.
Qué hace.

Texturas que se recargan
Envía la textura activa o las imágenes de un material, exporta sobre el archivo vigilado y Blender recarga la imagen correspondiente.
Renders y paintovers
Envía un render para retocarlo, una captura del viewport para un paintover o pases de render como capas en un solo PSD.
Pinta con una guía UV
Abre una textura junto a su guía UV, o empieza un PSD por capas con las capas de guía y de pintura listas.
Altura como detalle de superficie
Pinta una imagen de altura y el bridge la conecta mediante un nodo Bump a la entrada de normales del material.
Antes de comprar.
- Solo Windows · Blender 3.3–5.2.
- Tu propia instalación de Affinity Photo, no incluida; lo que vuelve debe exportarse en un formato que Blender lea, como PNG.
- Los archivos .afphoto nativos no se cargan en Blender, así que guardar solo el documento de Affinity no actualiza la textura.
¿Quieres los detalles?
La lista completa de funciones, la documentación, el registro de cambios y las opciones de licencia están en Superhive.
Consíguelo en Superhive ↗ (se abre en una pestaña nueva)También a la venta en un bundle.
Add-ons relacionados.
- Unreal Engine Bridge Envía mallas, colisiones, sockets y LODs al Content Browser de Unreal, con acceso a las carpetas del proyecto y flujos de actualización en vivo.

- Unity Bridge Envía assets a las carpetas de proyectos de Unity, sincroniza las ediciones admitidas y trae de vuelta a Blender los modelos exportados.

- Godot Bridge Envía assets GLB o glTF a proyectos de Godot 4 y devuelve a Blender el trabajo exportado en glTF.

