
Add-on BlenderRizomUV Bridge
Dépliez là-bas. Les UV ici.
Envoyez des maillages vers RizomUV pour le dépliage et le packing, puis ramenez les UV dans Blender avec une synchronisation à l’enregistrement.
- Presets de dépliage et de packing
- Règles pour dépliages par lots
- Auto Sync à l’enregistrement
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Déplier depuis des presets
Envoyez avec des réglages Manual, Unwrap, Pack ou Lua personnalisés, à partir des presets Game-ready, Hero asset ou Trim sheet.
Règles et lots
Attribuez des recettes par collection, nom, matériau ou nombre de triangles, lancez une vérification préalable et traitez par lots avec un retour par objet.
Packer selon un budget
Réglez la résolution, le padding, la rotation et les options UDIM, et mesurez ou harmonisez la densité de texels entre objets.
Auto Sync à l’enregistrement
Enregistrez dans RizomUV et les UV reviennent sur les objets Blender correspondants ; les modifications non enregistrées ne sont pas transférées.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence RizomUV (Virtual Spaces ou Real Space 2020+), non incluse.
- Ne changez ni les noms ni la topologie des objets tant que les UV sont dans RizomUV.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans ces bundles.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Modeling Essentials Bridges Bundle Connectez Blender à quatre applications spécialisées pour la sculpture, les UV, le baking et le texturing.

Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
