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Visuel produit : RizomUV Bridge

Add-on BlenderRizomUV Bridge

Dépliez là-bas. Les UV ici.

Envoyez des maillages vers RizomUV pour le dépliage et le packing, puis ramenez les UV dans Blender avec une synchronisation à l’enregistrement.

  • Presets de dépliage et de packing
  • Règles pour dépliages par lots
  • Auto Sync à l’enregistrement

Compatibilité

Windows uniquement · Blender 3.3–5.2

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.

Ce qu’il fait.

Des maillages envoyés depuis Blender, dépliés et packés dans RizomUV, puis ramenés avec Get UVs
  • Déplier depuis des presets

    Envoyez avec des réglages Manual, Unwrap, Pack ou Lua personnalisés, à partir des presets Game-ready, Hero asset ou Trim sheet.

  • Règles et lots

    Attribuez des recettes par collection, nom, matériau ou nombre de triangles, lancez une vérification préalable et traitez par lots avec un retour par objet.

  • Packer selon un budget

    Réglez la résolution, le padding, la rotation et les options UDIM, et mesurez ou harmonisez la densité de texels entre objets.

  • Auto Sync à l’enregistrement

    Enregistrez dans RizomUV et les UV reviennent sur les objets Blender correspondants ; les modifications non enregistrées ne sont pas transférées.

Avant d’acheter.

  • Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
  • Votre propre licence RizomUV (Virtual Spaces ou Real Space 2020+), non incluse.
  • Ne changez ni les noms ni la topologie des objets tant que les UV sont dans RizomUV.

Envie d’en savoir plus ?

La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.

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Également vendu dans ces bundles.