
Bundle d’add-ons BlenderUnreal Engine Export Pipeline Bundle
Collisions, LOD, puis Unreal.
Créez des collisions, générez des LOD et envoyez des assets préparés vers Unreal avec trois outils complémentaires.
- Trois add-ons indépendants
- Envoi dans l’éditeur ouvert
- Unreal Engine 5.2–5.8
Compatibilité
Blender 3.3–5.2 · Windows requis pour le Bridge
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Unreal Engine Bridge
Poussez vos assets en un clic dans l’Unreal Editor ouvert, dans les vrais dossiers du Content Browser de votre projet, avec Live Sync pendant la modélisation.
Unreal Collision Maker
Une décomposition convexe qui suit la forme, des boîtes bien à plat et un éditeur dans le viewport, avec les préfixes UCX_, UBX_, USP_ et UCP_ d’Unreal.
Unreal LOD Maker
Des chaînes de LOD pilotées par presets qui embarquent les screen sizes d’Unreal, en protégeant decals et détails fins.
Liés par convention
Aucune dépendance entre eux ; le Bridge récupère collisions, LOD et empties SOCKET_, y compris ceux que vous avez créés à la main.
Avant d’acheter.
- Blender 3.3–5.2 · Windows requis pour le Bridge.
- Collision Maker et LOD Maker fonctionnent aussi sous macOS et Linux, sans Unreal.
- Le Bridge nécessite votre propre installation d’Unreal Engine ; consultez le tableau des versions.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Inclus dans le bundle.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unreal Collision Maker Générez et modifiez des formes de collision dans Blender, nommées selon les conventions de collision d’Unreal et prêtes pour une étape d’export séparée.

- Unreal LOD Maker Créez des niveaux de détail à partir de presets, transmettez les informations de screen size et prévisualisez le rendu de chaque niveau à sa distance de transition.

Add-ons associés.
- Universal Bridge Bundle Douze bridges pour passer de Blender à vos outils de modélisation, de texturing, de sculpture, de retouche d’image et à vos moteurs de jeu.

- Advanced Modeling Bundle Advanced Inset, Bevel et Extrude réunis. Façonnez chaque coin dans le viewport avant de valider le résultat.

- Advanced Masks Bundle Tous les masques dont un asset de jeu a besoin : des masques en vertex color sur de nombreux maillages et des masques RVB façon Painter bakés dans une texture. Advanced Vertex Paint Pro et RGB Mask Master réunis.
