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Visuel produit : Unreal Engine Export Pipeline Bundle

Bundle d’add-ons BlenderUnreal Engine Export Pipeline Bundle

Collisions, LOD, puis Unreal.

Créez des collisions, générez des LOD et envoyez des assets préparés vers Unreal avec trois outils complémentaires.

  • Trois add-ons indépendants
  • Envoi dans l’éditeur ouvert
  • Unreal Engine 5.2–5.8

Compatibilité

Blender 3.3–5.2 · Windows requis pour le Bridge

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.

Ce qu’il fait.

Un maillage qui arrive dans Unreal Engine avec ses collisions et ses LOD déjà en place
  • Unreal Engine Bridge

    Poussez vos assets en un clic dans l’Unreal Editor ouvert, dans les vrais dossiers du Content Browser de votre projet, avec Live Sync pendant la modélisation.

  • Unreal Collision Maker

    Une décomposition convexe qui suit la forme, des boîtes bien à plat et un éditeur dans le viewport, avec les préfixes UCX_, UBX_, USP_ et UCP_ d’Unreal.

  • Unreal LOD Maker

    Des chaînes de LOD pilotées par presets qui embarquent les screen sizes d’Unreal, en protégeant decals et détails fins.

  • Liés par convention

    Aucune dépendance entre eux ; le Bridge récupère collisions, LOD et empties SOCKET_, y compris ceux que vous avez créés à la main.

Avant d’acheter.

  • Blender 3.3–5.2 · Windows requis pour le Bridge.
  • Collision Maker et LOD Maker fonctionnent aussi sous macOS et Linux, sans Unreal.
  • Le Bridge nécessite votre propre installation d’Unreal Engine ; consultez le tableau des versions.

Envie d’en savoir plus ?

La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Inclus dans le bundle.