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Visuel produit : Unreal Collision Maker

Add-on BlenderUnreal Collision Maker

Des collisions qui suivent la forme.

Générez et modifiez des formes de collision dans Blender, nommées selon les conventions de collision d’Unreal et prêtes pour une étape d’export séparée.

  • Sans installation d’Unreal
  • Nommage FBX d’Unreal
  • Windows, macOS et Linux

Compatibilité

Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.

Ce qu’il fait.

Des collisions en boîtes générées autour d’un asset dans Blender, chaque boîte bien à plat
  • Décomposition convexe

    L’asset est voxelisé et découpé en pièces convexes jusqu’à ce que la collision atteigne le niveau de détail demandé.

  • Une gamme de presets

    Passez d’une simple boîte à plat à une collision qui suit chaque surface importante.

  • Nommées pour Unreal

    Les formes reçoivent les préfixes UBX_, USP_, UCP_ et UCX_ pour voyager dans le FBX de l’asset lui-même.

  • Vos propres formes

    Marquez des maillages modélisés comme collisions ; ils sont renommés, parentés et étiquetés comme ceux qui sont générés.

Avant d’acheter.

  • Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2.
  • Unreal Engine n’est pas nécessaire pour créer les formes ; les amener dans Unreal est une étape d’export séparée.
  • Unreal Engine Bridge peut automatiser cette étape ; il est facultatif et vendu séparément.

Envie d’en savoir plus ?

La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.

Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Également vendu dans un bundle.