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Produktbild von Unreal Collision Maker

Blender-Add-onUnreal Collision Maker

Kollision, die der Form folgt.

Kollisionsformen in Blender erzeugen und bearbeiten, nach den Kollisionskonventionen von Unreal benannt und bereit für einen separaten Exportschritt.

  • Keine Unreal-Installation nötig
  • FBX-Benennung für Unreal
  • Windows, macOS und Linux

Kompatibilität

Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2

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Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

In Blender um ein Asset erzeugte Box-Kollision, jede Box waagerecht ausgerichtet
  • Konvexe Zerlegung

    Das Asset wird voxelisiert und in konvexe Teile zerlegt, bis die Kollision dem gewünschten Detailgrad entspricht.

  • Presets in Stufen

    Von einer einzelnen waagerechten Box bis zu einer Kollision, die jeder größeren Fläche folgt.

  • Benannt für Unreal

    Formen erhalten die Präfixe UBX_, USP_, UCP_ und UCX_ und reisen so im FBX des Assets mit.

  • Eigene Formen nutzen

    Modellierte Meshes als Kollision markieren; sie werden genau wie erzeugte umbenannt, geparentet und getaggt.

Vor dem Kauf.

  • Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2.
  • Zum Erstellen der Formen ist Unreal Engine nicht nötig; sie nach Unreal zu bringen ist ein separater Exportschritt.
  • Unreal Engine Bridge kann diesen Schritt automatisieren; sie ist optional und separat erhältlich.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

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Auch in einem Bundle erhältlich.