
Blender-Add-onUnreal Collision Maker
Kollision, die der Form folgt.
Kollisionsformen in Blender erzeugen und bearbeiten, nach den Kollisionskonventionen von Unreal benannt und bereit für einen separaten Exportschritt.
- Keine Unreal-Installation nötig
- FBX-Benennung für Unreal
- Windows, macOS und Linux
Kompatibilität
Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Konvexe Zerlegung
Das Asset wird voxelisiert und in konvexe Teile zerlegt, bis die Kollision dem gewünschten Detailgrad entspricht.
Presets in Stufen
Von einer einzelnen waagerechten Box bis zu einer Kollision, die jeder größeren Fläche folgt.
Benannt für Unreal
Formen erhalten die Präfixe UBX_, USP_, UCP_ und UCX_ und reisen so im FBX des Assets mit.
Eigene Formen nutzen
Modellierte Meshes als Kollision markieren; sie werden genau wie erzeugte umbenannt, geparentet und getaggt.
Vor dem Kauf.
- Windows / macOS / Linux · Blender 3.3–5.2.
- Zum Erstellen der Formen ist Unreal Engine nicht nötig; sie nach Unreal zu bringen ist ein separater Exportschritt.
- Unreal Engine Bridge kann diesen Schritt automatisieren; sie ist optional und separat erhältlich.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
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