
Add-on BlenderAseprite Bridge
Le pixel art, toujours connecté.
Échangez des textures entre Blender et Aseprite, peignez sur des matériaux existants, récupérez animations de sprites et palettes, et prévisualisez votre travail sur le modèle.
- Retours pixel art nets
- Live Sync à l’enregistrement
- Animations et palettes ramenées
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Peindre des textures existantes
Choisissez l’image d’un matériau, peignez-la dans Aseprite, et Get Sprite la met à jour avec le filtrage Closest pour des pixels nets.
Peindre avec le modèle en vue
Envoyez un maillage pour obtenir ses maps en calques avec un guide UV verrouillé, et prévisualisez le viewport de Blender dans Aseprite.
Animations et palettes
Ramenez des images numérotées ou une sprite sheet avec leur timing, et échangez des palettes entre matériaux et sprites.
Live Sync
Envoyez les mises à jour à chaque enregistrement ou pendant que vous dessinez, avec un intervalle minimum qui en limite la fréquence.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre copie d’Aseprite 1.3 ou plus récent ; l’extension compagnon est incluse.
- Les applications échangent des fichiers locaux, et Get ou Live Sync peuvent écraser le fichier de la texture sélectionnée : travaillez sur des copies.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.
