
Blender-Add-onAseprite Bridge
Pixel Art, stets verbunden.
Texturen zwischen Blender und Aseprite austauschen, auf vorhandene Materialien malen, Sprite-Animationen und Paletten zurückholen und Ihre Arbeit direkt am Modell ansehen.
- Scharfe Pixel-Art-Rückgaben
- Live Sync beim Speichern
- Animation und Paletten zurück
Kompatibilität
Nur Windows · Blender 3.3–5.2
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.
Was es kann.

Vorhandene Texturen bemalen
Ein Bild eines Materials wählen, in Aseprite bemalen, und Get Sprite aktualisiert es mit Closest-Filterung für scharfe Pixel.
Malen mit dem Modell im Blick
Ein Mesh senden, um seine Maps als Ebenen mit gesperrter UV-Vorlage zu erhalten, und den Viewport von Blender in Aseprite als Vorschau sehen.
Animation und Paletten
Nummerierte Frames oder ein Sprite Sheet mit Timing zurückholen und Paletten zwischen Materialien und Sprites austauschen.
Live Sync
Updates bei jedem Speichern oder schon beim Zeichnen senden, mit einem Mindestabstand, der die Häufigkeit begrenzt.
Vor dem Kauf.
- Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
- Ihre eigene Installation von Aseprite 1.3 oder neuer; die Begleit-Extension ist enthalten.
- Die Anwendungen tauschen lokale Dateien aus, und Get oder Live Sync können die Datei der ausgewählten Textur überschreiben – arbeiten Sie also mit Kopien.
Mehr Details?
Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.
Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)Ähnliche Add-ons.
- Unreal Engine Bridge Meshes, Kollisionen, Sockets und LODs in den Content Browser von Unreal schicken, mit Zugriff auf Projektordner und Live-Update-Workflows.

- Unity Bridge Assets in Unity-Projektordner senden, unterstützte Änderungen synchronisieren und exportierte Modelldateien zurück nach Blender holen.

- Godot Bridge GLB- oder glTF-Assets in Godot-4-Projekte senden und exportierte glTF-Arbeiten zurück nach Blender holen.
