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Produktbild von Aseprite Bridge

Blender-Add-onAseprite Bridge

Pixel Art, stets verbunden.

Texturen zwischen Blender und Aseprite austauschen, auf vorhandene Materialien malen, Sprite-Animationen und Paletten zurückholen und Ihre Arbeit direkt am Modell ansehen.

  • Scharfe Pixel-Art-Rückgaben
  • Live Sync beim Speichern
  • Animation und Paletten zurück

Kompatibilität

Nur Windows · Blender 3.3–5.2

Auf Superhive holen ↗ (öffnet in einem neuen Tab)

Preise, Bezahlung, Downloads und Updates laufen über Superhive.

Was es kann.

Auswahl der Materialtextur, die an Aseprite gesendet und bei Rückkehr des Sprites aktualisiert wird
  • Vorhandene Texturen bemalen

    Ein Bild eines Materials wählen, in Aseprite bemalen, und Get Sprite aktualisiert es mit Closest-Filterung für scharfe Pixel.

  • Malen mit dem Modell im Blick

    Ein Mesh senden, um seine Maps als Ebenen mit gesperrter UV-Vorlage zu erhalten, und den Viewport von Blender in Aseprite als Vorschau sehen.

  • Animation und Paletten

    Nummerierte Frames oder ein Sprite Sheet mit Timing zurückholen und Paletten zwischen Materialien und Sprites austauschen.

  • Live Sync

    Updates bei jedem Speichern oder schon beim Zeichnen senden, mit einem Mindestabstand, der die Häufigkeit begrenzt.

Vor dem Kauf.

  • Nur Windows · Blender 3.3–5.2.
  • Ihre eigene Installation von Aseprite 1.3 oder neuer; die Begleit-Extension ist enthalten.
  • Die Anwendungen tauschen lokale Dateien aus, und Get oder Live Sync können die Datei der ausgewählten Textur überschreiben – arbeiten Sie also mit Kopien.

Mehr Details?

Die vollständige Funktionsliste, die Dokumentation, das Changelog und die Lizenzoptionen finden Sie auf Superhive.

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