
Add-on BlenderPhotoshop Bridge
Retouchez dans Photoshop. Rechargez dans Blender.
Ouvrez textures, rendus et passes en calques dans Photoshop, puis rechargez dans Blender les modifications d’image enregistrées.
- Rechargement à chaque enregistrement
- Passes de rendu en PSD à calques
- Aucun plugin Photoshop requis
Compatibilité
Windows uniquement · Blender 3.3–5.2
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le prix, le paiement, les téléchargements et les mises à jour se font sur Superhive.
Ce qu’il fait.

Textures modifiées en direct
Ouvrez l’image active ou la texture de base color dans Photoshop ; chaque enregistrement la recharge dans Blender jusqu’à ce que vous arrêtiez la surveillance.
Rendus et passes
Envoyez des rendus ou des paintovers du viewport, ou ouvrez les passes de rendu activées dans un seul PSD à calques, accompagné de PNG.
Peindre sur un guide UV
Envoyez des calques de guide UV ou partez d’une texture vierge, assignée au matériau à l’enregistrement.
Height en entrée, normal en sortie
Peignez une height map et le résultat enregistré se connecte au matériau via des nœuds Bump ou Normal Map.
Avant d’acheter.
- Windows uniquement · Blender 3.3–5.2.
- Votre propre licence Adobe Photoshop, non incluse ; le script facultatif Send to Blender utilise le scripting de Photoshop.
Envie d’en savoir plus ?
La liste complète des fonctionnalités, la documentation, le journal des modifications et les options de licence sont sur Superhive.
Obtenir sur Superhive ↗ (s’ouvre dans un nouvel onglet)Également vendu dans un bundle.
Add-ons associés.
- Unreal Engine Bridge Envoyez maillages, collisions, sockets et LOD vers le Content Browser d’Unreal, avec accès aux dossiers du projet et des workflows de mise à jour en direct.

- Unity Bridge Envoyez des assets dans les dossiers de vos projets Unity, synchronisez les modifications prises en charge et ramenez dans Blender les modèles exportés.

- Godot Bridge Envoyez des assets GLB ou glTF dans des projets Godot 4 et ramenez dans Blender le travail exporté en glTF.

