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Portfolio / Spiritwood Chapel
Spiritwood Chapel

Artist / Tornike Gedianidze

EnvironmentFantasystilisiert

2024 / Environment-Studie + Vom Concept zur Szene

Spiritwood Chapel

Eine Holzkapelle unter einem uralten Baum bei Nacht, im Licht von Laternen und schwebenden Geisterlichtern – von der Concept Art zur fertigen 3D-Szene.

Artwork / Tornike Gedianidze

Zur Galerie

Projektprofil

Produktion im Überblick

Spiritwood Chapel überträgt ein gemaltes Concept von Florent Boston für Groupe Arcane in 3D: eine kleine Holzkapelle auf Stelzen unter einem uralten Baum, mit Seilen, Leitern und Laternenbögen ans Ufer gebunden. Tornike Gedianidze hat die finale Szene gebaut; die Galerie zeigt sie aus vier Ansichten, mit dem Concept daneben.

Leistungen
Stilisierte 3D-Art, 3D-Environments, Concept-Umsetzung
Plattformen
Environment-Studie, Vom Concept zur Szene
Jahr
2024
  • Erstellt mit Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag und RizomUV.
  • Concept: Florent Boston für Groupe Arcane

Geschichte

Von der Vision zum fertigen Environment

Herausforderung

Eine kleine Holzkapelle als Blickpunkt behaupten – vor einem uralten Baum, dunklem Wald, spiegelndem Wasser, hängenden Laternen und schwebenden Geisterlichtern.

Ansatz

Warme Holz- und Kerzentöne lösen die Kapelle aus der violetten Nacht, während wiederkehrende Seile, Plattformen, Felsen und Laternenbögen die Architektur mit Baum und Ufer verbinden.

Ergebnis

Die Stimmung des Concepts in einer fertigen Szene, gezeigt aus vier Ansichten neben der Originalreferenz, damit die Übertragung leicht nachvollziehbar ist.

Galerie

Das Environment entdecken

01 / 3 Bilder

Die Kapelle bei Nacht

Finale Ansichten der Holzkapelle vor ihrem uralten Baum: Laternenbögen, schwebende Geisterlichter und das spiegelnde Ufer.

Totale
Blick vom Wasser
Erhöhte Ansicht

02 / 2 Bilder

Vom Concept zur Szene

Das gemalte Concept, nach dem dieses Environment gebaut wurde, neben der fertigen Szene. Das Concept ist eine Referenz mit Quellenangabe, keine Arbeit von Tachyon.

Concept / Florent Boston · Groupe Arcane
Fertige Szene / Tornike Gedianidze

Making-of

So entstand die Szene

  • Vom Gemälde zu 3D

    Nach dem Gemälde von Florent Boston für Groupe Arcane gebaut: Die Meshes entstanden in Blender und bekamen stilisierte, handgemalte Texturen.

  • Licht und Geister in Unreal

    Zusammengesetzt wurde die Szene in Unreal Engine, wo die Laternen, das nächtliche Licht und die schwebenden Geisterlicht-Effekte hinzukamen.

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