
Artist / Tornike Gedianidze
2024 / Environment-Studie + Vom Concept zur Szene
Spiritwood Chapel
Eine Holzkapelle unter einem uralten Baum bei Nacht, im Licht von Laternen und schwebenden Geisterlichtern – von der Concept Art zur fertigen 3D-Szene.
Artwork / Tornike Gedianidze
Zur GalerieProjektprofil
Produktion im Überblick
Spiritwood Chapel überträgt ein gemaltes Concept von Florent Boston für Groupe Arcane in 3D: eine kleine Holzkapelle auf Stelzen unter einem uralten Baum, mit Seilen, Leitern und Laternenbögen ans Ufer gebunden. Tornike Gedianidze hat die finale Szene gebaut; die Galerie zeigt sie aus vier Ansichten, mit dem Concept daneben.
- Leistungen
- Stilisierte 3D-Art, 3D-Environments, Concept-Umsetzung
- Plattformen
- Environment-Studie, Vom Concept zur Szene
- Jahr
- 2024
- Erstellt mit Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag und RizomUV.
- Concept: Florent Boston für Groupe Arcane
Geschichte
Von der Vision zum fertigen Environment
Herausforderung
Eine kleine Holzkapelle als Blickpunkt behaupten – vor einem uralten Baum, dunklem Wald, spiegelndem Wasser, hängenden Laternen und schwebenden Geisterlichtern.
Ansatz
Warme Holz- und Kerzentöne lösen die Kapelle aus der violetten Nacht, während wiederkehrende Seile, Plattformen, Felsen und Laternenbögen die Architektur mit Baum und Ufer verbinden.
Ergebnis
Die Stimmung des Concepts in einer fertigen Szene, gezeigt aus vier Ansichten neben der Originalreferenz, damit die Übertragung leicht nachvollziehbar ist.
Galerie
Das Environment entdecken
01 / 3 Bilder
Die Kapelle bei Nacht
Finale Ansichten der Holzkapelle vor ihrem uralten Baum: Laternenbögen, schwebende Geisterlichter und das spiegelnde Ufer.
02 / 2 Bilder
Vom Concept zur Szene
Das gemalte Concept, nach dem dieses Environment gebaut wurde, neben der fertigen Szene. Das Concept ist eine Referenz mit Quellenangabe, keine Arbeit von Tachyon.
Making-of
So entstand die Szene
Vom Gemälde zu 3D
Nach dem Gemälde von Florent Boston für Groupe Arcane gebaut: Die Meshes entstanden in Blender und bekamen stilisierte, handgemalte Texturen.
Licht und Geister in Unreal
Zusammengesetzt wurde die Szene in Unreal Engine, wo die Laternen, das nächtliche Licht und die schwebenden Geisterlicht-Effekte hinzukamen.
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