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Portfolio / Spiritwood Chapel
Spiritwood Chapel

Artiste / Tornike Gedianidze

environnementfantasystylisé

2024 / Étude d’environnement + Du concept au rendu final

Spiritwood Chapel

Une chapelle en bois sous un arbre millénaire, la nuit, éclairée par des lanternes et des lueurs d’esprits, transposée d’un concept art en une scène 3D aboutie.

Œuvre / Tornike Gedianidze

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Fiche projet

La production en bref

Spiritwood Chapel transpose en 3D un concept peint par Florent Boston pour Groupe Arcane : une petite chapelle en bois sur pilotis sous un arbre ancestral, reliée à la rive par des cordes, des échelles et des arcs de lanternes. Tornike Gedianidze a réalisé la scène finale ; la galerie la montre sous quatre angles, avec le concept à côté.

Services
Art stylisé, Environnements 3D, Adaptation de concept art
Plateformes
Étude d’environnement, Du concept au rendu final
Année
2024
  • Réalisé avec Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag et RizomUV.
  • Concept : Florent Boston pour Groupe Arcane

Récit

De la direction artistique à l’environnement final

Défi

Faire en sorte qu’une petite chapelle en bois reste le point focal face à un arbre millénaire, une forêt sombre, une eau réfléchissante, des lanternes suspendues et des lueurs d’esprits flottantes.

Approche

Les tons chauds du bois et des bougies détachent la chapelle de la nuit violette, tandis que cordes, plateformes, rochers et arcs de lanternes répétés relient l’architecture à l’arbre et à la rive.

Résultat

L’ambiance du concept portée jusqu’à une scène aboutie, présentée sous quatre angles à côté de la référence originale pour que la transposition soit facile à suivre.

Galerie

Explorer l’environnement

01 / 3 images

La chapelle la nuit

Vues finales de la chapelle en bois devant son arbre millénaire : arcs de lanternes, lueurs d’esprits flottantes et rive réfléchissante.

Vue large
Vue depuis la rive
Vue en plongée

02 / 2 images

Du concept à la scène

Le concept peint dont s’inspire cet environnement, à côté de la scène finale. Le concept est une référence créditée, pas une création de Tachyon.

Concept / Florent Boston · Groupe Arcane
Scène finale / Tornike Gedianidze

Making-of

Comment la scène a été construite

  • De la peinture à la 3D

    Construite d’après la peinture de Florent Boston pour Groupe Arcane : les maillages ont été modélisés dans Blender, avec des textures stylisées peintes à la main.

  • Lumière et esprits dans Unreal

    La scène a été assemblée dans Unreal Engine, où ont été ajoutés les lanternes, l’éclairage de nuit et les effets de lumière spirituelle qui flottent dans l’air.

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