
Artiste / Tornike Gedianidze
2024 / Étude d’environnement + Du concept au rendu final
Spiritwood Chapel
Une chapelle en bois sous un arbre millénaire, la nuit, éclairée par des lanternes et des lueurs d’esprits, transposée d’un concept art en une scène 3D aboutie.
Œuvre / Tornike Gedianidze
Parcourir la galerieFiche projet
La production en bref
Spiritwood Chapel transpose en 3D un concept peint par Florent Boston pour Groupe Arcane : une petite chapelle en bois sur pilotis sous un arbre ancestral, reliée à la rive par des cordes, des échelles et des arcs de lanternes. Tornike Gedianidze a réalisé la scène finale ; la galerie la montre sous quatre angles, avec le concept à côté.
- Services
- Art stylisé, Environnements 3D, Adaptation de concept art
- Plateformes
- Étude d’environnement, Du concept au rendu final
- Année
- 2024
- Réalisé avec Unreal Engine, Blender, ZBrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag et RizomUV.
- Concept : Florent Boston pour Groupe Arcane
Récit
De la direction artistique à l’environnement final
Défi
Faire en sorte qu’une petite chapelle en bois reste le point focal face à un arbre millénaire, une forêt sombre, une eau réfléchissante, des lanternes suspendues et des lueurs d’esprits flottantes.
Approche
Les tons chauds du bois et des bougies détachent la chapelle de la nuit violette, tandis que cordes, plateformes, rochers et arcs de lanternes répétés relient l’architecture à l’arbre et à la rive.
Résultat
L’ambiance du concept portée jusqu’à une scène aboutie, présentée sous quatre angles à côté de la référence originale pour que la transposition soit facile à suivre.
Galerie
Explorer l’environnement
01 / 3 images
La chapelle la nuit
Vues finales de la chapelle en bois devant son arbre millénaire : arcs de lanternes, lueurs d’esprits flottantes et rive réfléchissante.
02 / 2 images
Du concept à la scène
Le concept peint dont s’inspire cet environnement, à côté de la scène finale. Le concept est une référence créditée, pas une création de Tachyon.
Making-of
Comment la scène a été construite
De la peinture à la 3D
Construite d’après la peinture de Florent Boston pour Groupe Arcane : les maillages ont été modélisés dans Blender, avec des textures stylisées peintes à la main.
Lumière et esprits dans Unreal
La scène a été assemblée dans Unreal Engine, où ont été ajoutés les lanternes, l’éclairage de nuit et les effets de lumière spirituelle qui flottent dans l’air.
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