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Arte de entornos para Unreal Engine

Mundos en tiempo real creados en Unreal Engine que funcionan tanto en el gran plano general como en el último detalle, presentados con una iluminación y un trabajo de cámara que guían la mirada.

La llegada a FUYOH Restaurant de noche, con letreros de neón, suelo mojado y luces a lo largo del camino

Qué hacemos

Lo que incluye
el trabajo.

  • Layout y arquitectura modular

    Las estructuras modulares fijan primero la silueta, para que la escena se lea bien de lejos antes de añadir el detalle.

  • Set dressing que cuenta una historia

    Props, decals, pantallas y señalización hacen que un lugar parezca habitado y en uso, no montado para la foto.

  • Materiales y atmósfera

    Superficies mojadas, niebla y desgaste marcan el ambiente, con materiales que responden a la iluminación final.

  • Iluminación y cinemáticas

    Luces prácticas y movimientos de cámara bien compuestos guían al espectador, del gran plano general al plano más cercano.

  • Elementos animados

    Hologramas, pantallas y efectos ambientales que dan vida a un lugar, como en SCANN Research Facility.

  • Set dressing procedural

    Colocación a mano combinada con las herramientas procedurales de Unreal (PCG) cuando un mundo necesita escala.

Trabajo seleccionado

Mundos terminados,
de principio a fin.

Cómo trabajamos

Una dirección clara.
Espacio para crear.

  1. Definir el objetivo

    Dirección

    Acordamos referencias, estilo artístico, motor y restricciones técnicas. Juntos definimos el alcance y lo que debe incluir la entrega final.

  2. Construir el mundo

    Desarrollo

    Primero las formas y la composición; después los assets, los materiales y el detalle. Los puntos de revisión acordados te dan margen para opinar mientras el trabajo toma forma.

  3. Pulir y entregar

    Presentación

    Pulimos la iluminación y las vistas finales y preparamos los archivos y formatos acordados. Los requisitos de entrega forman parte del brief desde el principio, no se dejan para el final.

Lo práctico

Conviene saberlo
antes de empezar.

¿Qué hace falta para pedir un presupuesto?

Lo que ya sepas: tu idea y tus referencias visuales; los assets o el entorno que necesitas; motor, plataforma y formatos de entrega; tus plazos y tu rango de presupuesto. Con algunas referencias y una idea aproximada del alcance basta para empezar a hablar.

¿En qué motor y formatos de archivo se entrega?

En los que use tu proyecto. El motor, la plataforma y los formatos de entrega forman parte del brief que acordamos al principio, para que la entrega encaje en tu pipeline y no en el nuestro.

¿Cómo se calcula el precio de un proyecto?

Con un presupuesto cerrado por proyecto. Una vez acordado el brief, te enviamos un único precio para el alcance acordado. Si el alcance cambia por el camino, presupuestamos el cambio antes de hacer el trabajo.

¿De quién son los archivos finales?

Tuyos, una vez realizado el pago final: los derechos sobre los entregables finales pasan a ti, según lo establecido en el acuerdo del proyecto. Podemos mostrar el trabajo terminado en nuestro portfolio salvo que acordemos lo contrario.

¿Se puede firmar un NDA?

Sí. Firmamos encantados tu NDA antes de que compartas información detallada del proyecto.

Empezar un proyecto

Cuéntanostu mundo

Un buen brief incluye tu idea y tus referencias visuales; los assets o el entorno que necesitas; motor, plataforma y formatos de entrega; tus plazos y tu rango de presupuesto. Empieza por lo que sabes; el resto lo definimos juntos.