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Arte de ambientes para Unreal Engine

Mundos em tempo real criados na Unreal Engine que se sustentam do grande plano geral até os detalhes, apresentados com iluminação e trabalho de câmera que conduzem o olhar.

A chegada ao FUYOH Restaurant à noite, com letreiros de neon, chão molhado e luzes ao longo do caminho

O que fazemos

O que o trabalho
inclui.

  • Layout e arquitetura modular

    Estruturas modulares definem a silhueta primeiro, para que a cena seja legível à distância antes de o detalhe entrar.

  • Set dressing que conta uma história

    Props, decals, telas e sinalização fazem um lugar parecer habitado e em uso, não montado para a foto.

  • Materiais e atmosfera

    Superfícies molhadas, neblina e desgaste criam o clima, com materiais que respondem à iluminação final.

  • Iluminação e cinemáticas

    Luzes práticas e movimentos de câmera bem compostos guiam o espectador, do grande plano geral ao plano mais próximo.

  • Elementos animados

    Hologramas, telas e efeitos de ambiente que dão vida a um lugar, como em SCANN Research Facility.

  • Set dressing procedural

    Posicionamento feito à mão combinado com as ferramentas procedurais da Unreal (PCG) quando um mundo precisa de escala.

Trabalhos selecionados

Mundos finalizados,
do início ao fim.

Como trabalhamos

Uma direção clara.
Espaço para criar.

  1. Definir o objetivo

    Direção

    Alinhamos referências, estilo de arte, engine e restrições técnicas. Juntos, definimos o escopo e o que a entrega final precisa incluir.

  2. Desenvolver o mundo

    Produção

    Primeiro as formas e a composição; depois os assets, os materiais e os detalhes. Pontos de revisão combinados dão espaço para você opinar enquanto o trabalho ganha forma.

  3. Refinar e entregar

    Apresentação

    Refinamos a iluminação e as vistas finais e preparamos os arquivos e formatos combinados. Os requisitos de entrega fazem parte do briefing desde o início, não ficam para o fim.

Na prática

Bom saber
antes de começar.

Do que vocês precisam para fazer um orçamento?

Do que você já souber: sua ideia e referências visuais; os assets ou o ambiente de que você precisa; engine, plataforma e formatos de entrega; seu prazo e faixa de orçamento. Algumas referências e uma ideia aproximada do escopo bastam para começar a conversa.

Em qual engine e formatos de arquivo vocês entregam?

Nos que o seu projeto usa. Engine, plataforma e formatos de entrega fazem parte do briefing que combinamos no início, para que a entrega se encaixe no seu pipeline, e não no nosso.

Como vocês definem o preço de um projeto?

Com um orçamento fechado por projeto. Depois de combinado o briefing, enviamos um preço único para o escopo acordado. Se o escopo mudar ao longo do projeto, orçamos a mudança antes de fazer o trabalho.

De quem são os arquivos finais?

Seus, após o pagamento final: os direitos sobre as entregas finais passam para você, conforme o contrato do projeto. Podemos mostrar o trabalho finalizado no nosso portfólio, a menos que combinemos o contrário.

Vocês assinam um NDA?

Sim. Assinamos o seu NDA com prazer antes que você compartilhe informações detalhadas do projeto.

Começar um projeto

Fale sobreo seu mundo

Um bom briefing inclui sua ideia e referências visuais; os assets ou o ambiente de que você precisa; engine, plataforma e formatos de entrega; seu prazo e faixa de orçamento. Comece pelo que você já sabe; o resto definimos juntos.