Arte de ambientes para Unreal Engine
Mundos em tempo real criados na Unreal Engine que se sustentam do grande plano geral até os detalhes, apresentados com iluminação e trabalho de câmera que conduzem o olhar.

O que fazemos
O que o trabalho
inclui.
Layout e arquitetura modular
Estruturas modulares definem a silhueta primeiro, para que a cena seja legível à distância antes de o detalhe entrar.
Set dressing que conta uma história
Props, decals, telas e sinalização fazem um lugar parecer habitado e em uso, não montado para a foto.
Materiais e atmosfera
Superfícies molhadas, neblina e desgaste criam o clima, com materiais que respondem à iluminação final.
Iluminação e cinemáticas
Luzes práticas e movimentos de câmera bem compostos guiam o espectador, do grande plano geral ao plano mais próximo.
Elementos animados
Hologramas, telas e efeitos de ambiente que dão vida a um lugar, como em SCANN Research Facility.
Set dressing procedural
Posicionamento feito à mão combinado com as ferramentas procedurais da Unreal (PCG) quando um mundo precisa de escala.
Trabalhos selecionados
Mundos finalizados,
do início ao fim.
- Ambiente sci-fi em Unreal EngineFUYOH Restaurant Um restaurante de ficção científica encharcado de chuva à noite, iluminado por letreiros de neon e luzes de caminho, construído como um ambiente cinematográfico em Unreal Engine.

- Ambiente sci-fi em Unreal EngineSCANN Research Facility Uma instalação de pesquisa remota onde duas estruturas contrastantes, laboratórios em funcionamento e um holograma fazem a estação parecer em uso, construída em Unreal Engine.

Como trabalhamos
Uma direção clara.
Espaço para criar.
Definir o objetivo
Direção
Alinhamos referências, estilo de arte, engine e restrições técnicas. Juntos, definimos o escopo e o que a entrega final precisa incluir.
Desenvolver o mundo
Produção
Primeiro as formas e a composição; depois os assets, os materiais e os detalhes. Pontos de revisão combinados dão espaço para você opinar enquanto o trabalho ganha forma.
Refinar e entregar
Apresentação
Refinamos a iluminação e as vistas finais e preparamos os arquivos e formatos combinados. Os requisitos de entrega fazem parte do briefing desde o início, não ficam para o fim.
Na prática
Bom saber
antes de começar.
Do que vocês precisam para fazer um orçamento?
Do que você já souber: sua ideia e referências visuais; os assets ou o ambiente de que você precisa; engine, plataforma e formatos de entrega; seu prazo e faixa de orçamento. Algumas referências e uma ideia aproximada do escopo bastam para começar a conversa.
Em qual engine e formatos de arquivo vocês entregam?
Nos que o seu projeto usa. Engine, plataforma e formatos de entrega fazem parte do briefing que combinamos no início, para que a entrega se encaixe no seu pipeline, e não no nosso.
Como vocês definem o preço de um projeto?
Com um orçamento fechado por projeto. Depois de combinado o briefing, enviamos um preço único para o escopo acordado. Se o escopo mudar ao longo do projeto, orçamos a mudança antes de fazer o trabalho.
De quem são os arquivos finais?
Seus, após o pagamento final: os direitos sobre as entregas finais passam para você, conforme o contrato do projeto. Podemos mostrar o trabalho finalizado no nosso portfólio, a menos que combinemos o contrário.
Vocês assinam um NDA?
Sim. Assinamos o seu NDA com prazer antes que você compartilhe informações detalhadas do projeto.
Começar um projeto
Fale sobreo seu mundo
Um bom briefing inclui sua ideia e referências visuais; os assets ou o ambiente de que você precisa; engine, plataforma e formatos de entrega; seu prazo e faixa de orçamento. Comece pelo que você já sabe; o resto definimos juntos.